public class TileEntitySkullRenderer extends TileEntitySpecialRenderer<TileEntitySkull>
| Modifier and Type | Field and Description | 
|---|---|
static TileEntitySkullRenderer | 
instance  | 
DESTROY_STAGES, rendererDispatcher| Constructor and Description | 
|---|
TileEntitySkullRenderer()  | 
| Modifier and Type | Method and Description | 
|---|---|
void | 
render(TileEntitySkull te,
      double x,
      double y,
      double z,
      float partialTicks,
      int destroyStage,
      float alpha)  | 
void | 
renderSkull(float x,
           float y,
           float z,
           EnumFacing facing,
           float rotationIn,
           int skullType,
           GameProfile profile,
           int destroyStage,
           float animateTicks)  | 
void | 
setRendererDispatcher(TileEntityRendererDispatcher rendererDispatcherIn)  | 
bindTexture, drawNameplate, getFontRenderer, getWorld, isGlobalRenderer, renderTileEntityFast, setLightmapDisabledpublic static TileEntitySkullRenderer instance
public void render(TileEntitySkull te, double x, double y, double z, float partialTicks, int destroyStage, float alpha)
render in class TileEntitySpecialRenderer<TileEntitySkull>public void setRendererDispatcher(TileEntityRendererDispatcher rendererDispatcherIn)
setRendererDispatcher in class TileEntitySpecialRenderer<TileEntitySkull>public void renderSkull(float x,
                        float y,
                        float z,
                        EnumFacing facing,
                        float rotationIn,
                        int skullType,
                        GameProfile profile,
                        int destroyStage,
                        float animateTicks)